前端入门学习--JavaScript

大概了解了HTML和CSS,到了前端的精华JavaScript。

学习笔记,ALL FROM 廖雪峰的官方网站

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
</head>
<body>
<h1>第一个JavaScript 程序</h1>
<p id="demo">这是一个段落</p>
<button type="button" onclick="displayDate()">显示日期</button>
</body>
</html>

JavaScript简介

JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。在Web世界里,只有JavaScript能跨平台、跨浏览器驱动网页,与用户交互。随着HTML5在PC和移动端越来越流行,JavaScript变得更加重要了。并且,新兴的Node.js把JavaScript引入到了服务器端,JavaScript已经变成了全能型选手。

基本语法

语法

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{…}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。

完整的复制语句:

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var x = 1;

语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{…}中的所有语句:

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if(2>1){
x = 1;
y = 2;
z = 3;
}

注意花括号{…}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。(Python的缩进哈哈哈)

注释

以//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:

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// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释

另一种块注释是用//把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

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/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */

数据类型和变量

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示。以下均为合法:

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123;//整数
0.456;//浮点数
-99//负数
NaN;//表示 Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity;//表示无限大

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致。

字符串

字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本,比如’abc’,”xyz”等等。请注意,’’或””本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串’abc’只有a,b,c这3个字符。

布尔值

布尔值和布尔数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值。
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

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false == 0; // true
false === 0; // false

注意:
“==”第一种比较,会自动转换数据类型再比较,很多时候会得到诡异的结果。
“===”第二种结比较,不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致就会返回false。
特例:NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己。

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NaN === NaN;//false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

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isNaN(NaN);//true

还需要注意浮点数的相等比较:

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1/3 === (1 -2 / 3);//false

浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

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Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001;//true

null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串’’不同,0是一个数值,’’表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

数组

JavaScript的数组可以包括任意数据类型。

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[1,2,3.14,'Hello',null,true];

另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

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new Array(1,2,3);//创建了数组[1,2,3]

数组的元素可以通过索引来访问,索引起始值为0:

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var arr = [1,2,3.14,'Hello',null,true];
arr[0];//1
arr[5];//true
arr[6];//undefined

对象

JavaScript的对象是一组由键值组成的无序集合:

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var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
}

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

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person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

变量

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:

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var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

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var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与Java不同。
要显示变量的内容,可以用console.log(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果。

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var x = 100;
console.log(x);

strict模式

JavaScript在设计之初,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

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i = 10;//i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

字符串

JavaScript的字符串就是用‘’或者“”括起来的字符。

多行字符串

多行字符串的表示方法,用反引号 “... ”表示:

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`这是一个
多行
字符串
`;

模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:

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var name = '小明'
var age = 20
var message = '你好,' + ',你今年' + age + '岁了!'
alert(message);

如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

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var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

(这怎么和之前写的Java操作Word模板,操作XML的方法很像)

操作字符串

字符串常见的操作如下:

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var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13

要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

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var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

JavaScript字符串常用方法

toUpperCase

toUpperCase()方法是把一个字符串全部变为大写:

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var s = 'Hello';
s.toUpperCase();返回HELLO

toLowerCase

toLowerCase()方法是把一个字符串全部变为小写:

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var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'

indexOf

indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:

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var s = 'Hello,world';
s.indexOf('world');//返回7
s.indexOf('World');//没有找到指定的子串,返回-1

substring

substring()返回指定索引区间的子串:

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var s = 'hello,world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

数组

JavaScript的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
要取得Array的长度,直接访问length属性:

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var arr = [1,2,3.14,'Hello',null,true];
arr.length;//6

直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:

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var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array:

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var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:

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var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

indexOf

与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:

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var arr = [10,20,'30','xyz'];
arr.indexOf(10);//元素10的索引为0
arr.indexOf(30);//元素30没有找到,返回-1

slice

slice()就是对应String的substring()版本,截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array。

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var arr = ['A','B','C','D','E','F','G'];
arr.slice(0,3);//从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

叮:slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array:

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var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

push和pop

push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删掉:

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var arr = [1,2];
arr.push('A','B');//返回Array新的长度:4
arr;//[1,2,'A','B']
arr.pop();//pop返回'B'
arr;//[1,2,'A']
arr.pop();arr.pop();arr.pop();//连续三次pop
arr;//[]
arr.pop();//空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr;//[]

unshifth和shift

向Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉:

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var arr = [1,2];
arr.unshift('A','B');//返回Array新的长度:4
arr;//['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

sort

sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

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var arr = ['B','C','A'];
arr.sort();
arr;//['A','B','C']

reverse

reverse()把整个Array的元素给反转:

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var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']

splice

splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

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var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2,3,'Google','Facebook');//返回删除的元素['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
//// 只删除,不添加:
arr.splice(2,2);//['Google', 'Facebook']
arr;// ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

concat

concat()方法把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array:

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var arr = ['A','B','C'];
var added = arr.concat([1,2,3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

叮:concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。
实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里:

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var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join

join()方法是一个非常实用的方法,它把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

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var arr = ['A','B','C',1,2,3];
arr.join('-');//'A-B-C-1-2-3'

如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

多维数组

如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,例如:

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var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。
练习:如何通过索引取到500这个值:

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'use strict';
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
ans:
var x = arr[1][1];
console.log(x); // x应该为500

对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

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var xiaoming = {
name: 小明,
birth:1990,
school:'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score:null
};

JavaScript用一个{…}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。
上述对象申明了一个name属性,值是’小明’,birth属性,值是1990,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量xiaoming后,就可以通过变量xiaoming来获取小明的属性了:

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xiaoming.name//'小明'
xiaoming.birth//1990

访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用’’括起来:

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var xiaohong = {
name:'小红'
'middle-school':'No.1 Middle School'
};

xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用’’括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用[‘xxx’]来访问:

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xiaohong['middle-school'];//'No.1 Middle School'
xiaohong['name'];//'小红'
xiaohong.name;//'小红'

也可以用xiaohong[‘name’]来访问xiaohong的name属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。
实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。

如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined:

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'use strict';
var xiaoming = {
name: '小明'
};
console.log(xiaoming.name);
console.log(xiaoming.age); // undefined

由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

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var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符:

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var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

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'toString' in xiaoming; // true

因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。

要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

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var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

条件判断

JavaScript使用if () { … } else { … }来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用if语句实现如下:

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var age = 20;
if (age >= 18) { // 如果age >= 18true,则执行if语句块
alert('adult');
} else { // 否则执行else语句块
alert('teenager');
}

其中else语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}:

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var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
alert('teenager');

省略{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if…else…的语义,例如:

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var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
console.log('age < 18'); // 添加一行日志
alert('teenager'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了

上述代码的else子句实际上只负责执行console.log(‘age < 18’);,原有的alert(‘teenager’);已经不属于if…else…的控制范围了,它每次都会执行。

相反地,有{}的语句就不会出错:

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var age = 20;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
console.log('age < 18');
alert('teenager');
}

多行条件判断

如果还要更细致地判断条件,可以使用多个if…else…的组合:

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var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}

循环

JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:

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var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000

分析一下for循环的控制条件:
i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件i<=10000而退出循环。

for循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

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var arr = ['Apple','Google','Microsoft'];
var i,x;
for(i=0;i<arr.length;i++)
{
x = arr[i];
console.log(x)
}

for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环:

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var x = 0;
for(;;){//将无限循环下去
if(x > 100){
break;//通过if判断来退出循环
}
x++;
}

for…in

for循环的一个变体是for … in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

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var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o){
console.log(key);//'name', 'age', 'city'
}

要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现:

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var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
}

循环数组:
Array也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for … in循环可以直接循环出Array的索引:

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var a = ['A','B','C'];
for(var i in a){
console.log(i);// '0', '1', '2'
console.log(a[i]);// 'A', 'B', 'C'
}

叮!for … in对Array的循环得到的是String而不是Number。

while

for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。

while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

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var x = 0;
var n = 99;
while(n > 0){
x = x + n;
n = n - 2;
}
x;//2500

循环内部变量n不断自减,直到变为-1时,不再满足while条件,循环退出。

do…while

do { … } while()循环,它和while循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

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var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100

叮!用do { … } while()循环要小心,循环体会至少执行1次,而for和while循环则可能一次都不执行。

小结

循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。
在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。特别注意i < 100和i <= 100是不同的判断逻辑。

Map和Set

Map

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Array:

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var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

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var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael');//95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map。Map具有以下方法:

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var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

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var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

Set

Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

要创建一个Set,需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set:

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var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

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var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果:

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s.add(4);
s;//Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s;//仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

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var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

iterable

遍历Array可以采用下标循环,遍历Map和Set就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array、Map和Set都属于iterable类型。
具有iterable类型的集合可以通过新的for … of循环来遍历。
用for … of循环遍历集合,用法如下:

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var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a){//遍历Array
console.log(x);
}
for(var x of s){
console.log(x);
}
for(var x of m){
console.log(x[0] + '=' +x[1]);
}

for … of循环和for … in循环有何区别?
for … in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。

当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for … in循环将带来意想不到的意外效果:

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var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}

for … in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
for … of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

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var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}

这就是为什么要引入新的for … of循环。
然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:

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'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});

Set与Array类似,但Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

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var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
});

Map的回调函数参数依次为value、key和map本身:

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var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});

谢谢你请我吃糖果!